ŠTedeći svijet od divovskih dinosaura ... Dok upravljate šećerom krvi

ŠTedeći svijet od divovskih dinosaura ... Dok upravljate šećerom krvi
ŠTedeći svijet od divovskih dinosaura ... Dok upravljate šećerom krvi

Piramida zdrave prehrane

Piramida zdrave prehrane
Anonim

Ponosni smo što možemo reći da drugi inovacija koja je unijeta u DiabetesMine Design Challenge u 2009. godini čini korake. I ovo ima veze sa ubojstvom divovskih dinosaurskih čudovišta!

To je nova videoigrica koju razvija kolega tipa 1 koja nastoji učiti igrače o svakodnevnim zadacima o šećernoj bolesti kao što su šećer u krvi, brojevi karbida i doze inzulina i obroka, sve u fantazijskom pustolovnom svijetu koji se ne radi o dijabetesu uopće. To je magija!

Za razliku od većine igara iz zdravstvenog odgoja, u kojima je jasno očigledno da igrate iz zdravstvenih razloga, ovo vam omogućuje da se usredotočite na spašavanje svijeta od robota u divovske ratnike dinosaura koji nose robotski stroj dijelova i oružja.

Magi i zvijezda spava, koji se naplaćuju kao "igra zdravstvenog odgoja za razliku od prije", razvija profesionalni dizajner igara Adam Grantham u Kaliforniji koji živi s tipom 1 gotovo 20 godina.

On je radio kako bi to mogao biti od osnivanja svoju tvrtku pod nazivom Game Equals Life u 2008. godini, a nedavno je stvorila kampanju financiranja od strane publike na Kickstarteru kako bi prikupila sredstva za kretanje naprijed s prototipovskom igrom.

Un-Dosadno

Gamification nije ništa novo; pisali smo o tome i testirali neke druge igre zdravstvenog obrazovanja u prošlosti. Nažalost, većina se više ne bavi time jer je fokus uistinu na onome što vam treba učiniti u odnosu na zdravlje. Ne ovdje! Šećerna bolest je samo uz vožnju, jer vaš čarobni ratnički lik lica zlikovaca - kao što bi to učinio u bilo kojem grafičkom igrokazu vrijednom njegove soli.

"Igre za zdravstvenu edukaciju izgledaju prilično dosadne i usmjerene su prema stanju ili zdravstvenom pitanju koje pokušavate riješiti, a dolaze iz područja medicinskih istraživanja i akademije, ali

The Magi i Zvijezda spavanja

ravno je iz industrije igara ", kaže Adam." Od samog početka znao sam da, ako igra nije zabavna, neće nikome ništa naučiti, pa smo osmislili jezgru igru koji je bio dovoljno jak da samostalno staja kao uzbudljiva, evocativna avantura. " Adam nije stranac u svijetu igara, jer je njegov danski posao u dizajnu igara u The Workshop Entertainment i on je bio s Sonyom Santa Monicom, koristeći svoje vještine da pomoći stvoriti cool igre poput čarobnjaštva i Bog rata: Ascention, među ostalima! Njegova supruga, Nikki, također radi u tvrtki Sony Santa Monica i pomaže tržišnim igrama - tako da su dinamični dvojac (tako da kažem) kako rade na tome da se igra s tla. Kao netko tko je igrao moj dio video igara odrastanja (pa čak i s vremena na vrijeme posljednjih nekoliko godina kao odrasla osoba), ovo izgleda stvarno super.Demo pokazuje da je dobio stil i osjećaj igara kao što su

Warcraft, God of War

, pa čak i stare igre poput Zelda i Final Fantasies ili Resident Evil linija kojom sam se proživio tijekom godina. Evo premise Magija, bilo da se igraš kao dečko ili djevojčica: Drevni kralj se vraća da zarobi svoj svijet i samo vi imate moć da ga zaustavite! Kao potomak plemenite linije ratnika-čarobnjaka poznatog kao Magi, morat ćete svladati svoje ovlasti kako bi probudili junaka unutar sebe. No vi se suočavate s još jednim izazovom, jer ste s dijagnosticiranom šećernom bolesti tipa 1, a prije nego što možete svladati svoju magiju morate svladati šećer u krvi. Opremljen snažnom strelicom koja pokreće Witch-Cannon, arsenal čarolija i vašeg pouzdanog robotskog asistenta AIMO, morate se upustiti u neprijateljsku zemlju i poraziti tiranin koji prijeti svom svijetu!

Magi Mechanics

D-Management je ugrađen u igru ​​tako da se gotovo osjeća prirodno, a umjesto tipične "pronaći hranu ili srce" kako biste pojačali svoje zdravlje, morate zapravo provjeriti šećer u krvi, ravnotežu taj broj s doziranjem inzulina i prikupiti hranu koju nalazite oko krajolika igre, uključujući šunke sendviča i jabuke. Onda, naravno, morate izračunati brojeve karb! Da biste se bavili inzulinom, unosite osjetljivost i faktore korekcije koji vam pomažu da odredite gdje trebate biti. Postoji zadana postavka za ove postavke u igri, ali igrači mogu umetnuti i vlastite čimbenike kako bi iskustvo postalo više personalizirano.

"Morate preuzeti vlasništvo, znajući da ako su šećeri u krvi isključeni ili dijabetes je neuravnotežen, onda postaje teže koristiti vaše čarobne čarolije i sposobnosti", objašnjava Adam. "Možda ćeš pucati Witches Cannon na pola desne , ili vaše učenje je sporije. "

Iako nije stvoren u prototipu, Adam namjerava izraditi mali virtualni mjerač glukoze u igri koji ne zahtijeva da igrač pauzira igru ​​kako bi provjerio njihove šećere ili uzeti inzulin - to će biti dio onoga što se događa "u stvarnom životu" s Magi, baš kao što nam se događa PWD u stvarnom životu.

"To može biti takva zapreka da dođete do te točke u kojoj ste pod kontrolom", kaže Adam. "Video igre su takav moćan obrazovni alat,

pa sam mislio da je to samo dobra stvar učiniti, iskoristiti moje vještine da se vratim i pomažem ljudima.To je način da se doživljavate i igrate na zabavan način i da se dijabetička edukacija ubaci kao dio mehanike igre.To je učinkovitiji način da ga naučite. "

Adam ističe da ne morate ništa znati o dijabetesu kako biste igrali ovu igru ​​… postoji početni tutorial na početku igre i pomoćnik robota AIMO uči vas D-osnove rano u priči. Također možete pitati AIMO pitanje šećerne bolesti u bilo kojem trenutku u igri, a FYI, također će postojati način zaobići D-simulaciju i igrati igru ​​u sirovom formatu kako bi samo uživali u igranju, svijetu i priči (želimo da zaobiđemo prava stvar!

Fan Boy

Kao što je napomenuto, vidio sam moj udio u igri povezanih s zdravljem koje baš nisu baš zabavne. Postoji samo malo tko se osjeća kao stvarna igra, a nisu usmjereni na dijabetes kao glavnu točku priče. Postoji Sanofi igra zvane Monster Manor dostupna u inozemstvu koja izgleda zanimljivo, ali od sada nas "gamerz" ne može pristupiti odavde u državama. Prokleto!

I djeluj sada, molim te! Budući da se kampanja "Kickstarter" traje samo 28. studenog. Ako se financiranje publike ne postigne, Adam kaže da će morati ponovno ispitati što će se dogoditi sljedeće, a ovaj projekt možda će morati uzeti stražnji dio svog redovitog dizajna igre. No, ako se sredstva financiraju, Adam kaže da bi njegova igra Magija trebala potrajati oko godinu dana kako bi se razvila i pročistila kako bi bila prodana. On planira raditi s dizajnerima u Radionici kako bi unaprijedio igru, a zatim se nada da će JDRF, Američka udruga za dijabetes i drugi u D-Zajednici pomoći da dobiju riječ.

Odricanje od odgovornosti

: Sadržaj koji je izradio tim za šećernu bolest. Za više detalja kliknite ovdje.

Odricanje

Ovaj je sadržaj stvoren za šećernu bolest dijabetesa, blog zdravlja potrošača usmjeren na zajednicu dijabetesa. Sadržaj nije medicinski pregledan i ne pridržava se uredničkih smjernica Healthline. Za više informacija o partnerstvu zdravlja s Diabetes Mine, kliknite ovdje.